ダンチングスターとは?
ダンチングスター(DanchingStar)は個人で活動しているゲーム開発者です。
2022年8月から活動を始めました。
現在は技術向上を目的としたトレーニング期間としており、様々なジャンルのゲーム開発に挑戦しています。
トレーニング期間は1~2年の予定です。
開発はUnityを使用しています。
現状はAndroidにて限定で公開していますが、いつかはiOSでも公開したいと思っています。
公開中のスマホゲーム
現在公開中のゲームです。画像タップでダウンロードページへジャンプできます。すべて無料ですので、お気軽にご覧いただけたらと思います。
デザートパズル
「デザートパズル (マッチ3パズル)」
第8作品です。
「シンプルかつ気持ちいいゲームが作りたい!」と思ったのがきっかけです。
とは言っても、ゲームのジャンルは数多く、なかなか絞り切れませんでした。
数あるジャンルの中から、自分が作りたいものは何かを考えた結果、マッチ3パズルに行きつきました。
自身が大人になる前から親しんだジャンルだったので、制作にも気持ちが入り込みました(笑)。
特にSE/BGMにはこだわり、各種フリー素材提供サイト様から探し、使用させていただきました。
毎度ながら本当にありがとうございます。
気軽に遊べるゲームなので、やってみてください(^^)/
【ゲームの始め方は
こちら】
チンチロリンシミュレーター
「チンチロリンシミュレーター」
第7作品です。
もともと息抜き程度で作った"なんちゃってチンチロリン"を、「もったいないからリリースするかぁ」程度の気持ちで作りました(笑)。
とはいえ何かしら学びを設定したいので、今回は「制作スピード」をテーマにしました。
最近のゲームはどれも半年程度の製作期間を必要としていたので、今回は速めに作りきることを目標にしました。
結果、2週間程度でリリースできました。
今後も「制作スピード」は必要な課題だと感じたので、ちょくちょくこのテーマで制作する予定です。
軽い気持ちで遊べるゲームなので、ぜひやってみてください!
木琴ダッシュ
「木琴ダッシュ」
第6作品です。
「そろそろ斬新なゲームを作りたいなぁ」と漠然とした目標をもとに開発したゲームです。
「大きな木琴の上を走り回り、素敵な音色を奏でよう!」というキャッチコピーの通り、木琴をテーマにしたゲームです。
木琴をテーマにしたゲームはほとんど見つけられなかったので、いいテーマかなと思いました。
私は音楽ド素人なので、パブリックドメインの楽曲の編集に難航しました。
頑張って作ったので、楽曲1曲に対して、難易度を複数実装しています。
少ない素材をできるだけ使いまわしたい感じです(笑)。
また、今回の学びのテーマは「ランキング」でした。
サーバーを用いた開発は複雑で難しかったですが、楽しい内容になったと思います。
自信作ですので、たくさん遊んでください!
【ゲームの始め方は
こちら】
メダルゲームコレクション
「メダルゲームコレクション」
第5作品です。
メダルゲームをモチーフにしたミニゲーム集です。
小さなころ、お小遣いを貯めては使ったメダルゲーム、とても大好きでした。
最近ではなかなかメダルゲームをする機会がなくなってしまいました。
そんなあの頃の思い出をアプリにしてみたくて作りました。
ゲームが4種類搭載されています。
そのほとんどが思い出からオマージュ。
しかしオリジナリティも大切なので、ルールは一新しています。
また、今回の学びのテーマとして、サーバと通信するシステムを実装しました。
データはサーバに保存しています。
おまけ程度のガチャ機能も通信しています。
なかなか難しく、過去の作品の中では1番時間がかかりました。
そんな甲斐もあって、とても楽しい仕上がりになっていると思います。
懐かしくも熱中できるゲームです。
ぜひ遊んでいただければと思います。
【ゲームの始め方は
こちら】
脱出ゲーム ~マンション~
「脱出ゲーム ~閉鎖されたマンションの一室~」
第4作品です。
スマホゲームで人気のジャンル「脱出ゲーム」を作りました。
前作の「お年玉ADV」は季節ものをテーマにしたので、制作にはタイムリミットがありました。
今回は季節とかまったく関係がないのでゆっくり作ったのですが、まぁ時間がかかった(笑)。
中でもオートセーブの機能実装が難しかったです。
後で考えたら「もっと簡単でスマートな方法があったなぁ…」ってなってもう!!
まぁこれも学びです。
ゲーム内容はおもしろい物になっているので、ぜひ遊んでみてください^^。
お年玉ADV
「お年玉アドベンチャー ~ママが預かっておいてあげるわ~」
第3作品です。
ジャンルは「ノベルゲーム」や「アドベンチャーゲーム」に分類されると思います。
季節ものを作りたいと思い、お正月に向けて開発しました。
お年玉をテーマにしたゲームが世の中に案外なく、本テーマで制作することにしました。
ただ、ジャンル設定をミスりました(汗)。
文章を作るのがこんなにも大変だったとは…。
何度もスケジュール調整を繰り返し、なんとか世に出すことができました。
プロの作家の方々、本当に尊敬します m(_ _)m 。
やりこみ要素も作りましたが、文章が稚拙すぎたせいか、2週目以降のプレイ報告を誰からも聞けませんでした(笑)。
今これを読んでるアナタ!!
挑戦してくれてもいいんですよ!!!
ペットボトルロケット
「ペットボトルロケット ~あの空を超えてゆけ~」
第2作品です。
テーマは「ワンボタン」とし、単純な操作で完結するように作りました。
ジャンルは「ミニゲーム」かな?
本作の制作では短期間での開発を心がけました。
結果、7人日で完成しました。
短期間で開発したゲームでしたが、ガッツリやりこんでくださる方もいて、とても励みになりました。
運命共同兄弟
「運命共同兄弟~2人を同時に操作して脱出を目指すパズルゲーム~」
活動開始してから初めて作成したゲームです。
おじさんたちを操作してゴールを目指すゲームです。
ジャンルはパズルゲームだと思っています。
Unityを扱う上で3Dは避けて通れないと思い、2Dでもいいようなゲームを3Dで作成しました。
たくさんのステージを作成するのがこんなにも大変なんだと痛感しました。
作ってると難易度の感覚が分からなくなってきます。
初めての作品ということもあって、いろいろと荒いところもありますが悪しからず…。