ダンチングスターのホームページ

ようこそ!!

こちら、ダンチングスターのホームページです。せっかく来ていただいたので、ゆっくり見ていただければと思います。

ダンチングスターとは?

ダンチングスター

ダンチングスター(DanchingStar)は個人で活動しているゲーム開発者です。 2022年8月から活動を始めました。 現在は技術向上を目的としたトレーニング期間としており、様々なジャンルのゲーム開発に挑戦しています。 トレーニング期間は1~2年の予定です。 開発はUnityを使用しています。 現状はAndroidにて限定で公開していますが、いつかはiOSでも公開したいと思っています。

公開中のスマホゲーム

現在公開中のゲームです。画像タップでダウンロードページへジャンプできます。すべて無料ですので、お気軽にご覧いただけたらと思います。

デザートパズル

「デザートパズル (マッチ3パズル)」

デザートパズル
第8作品です。 「シンプルかつ気持ちいいゲームが作りたい!」と思ったのがきっかけです。 とは言っても、ゲームのジャンルは数多く、なかなか絞り切れませんでした。 数あるジャンルの中から、自分が作りたいものは何かを考えた結果、マッチ3パズルに行きつきました。 自身が大人になる前から親しんだジャンルだったので、制作にも気持ちが入り込みました(笑)。 特にSE/BGMにはこだわり、各種フリー素材提供サイト様から探し、使用させていただきました。 毎度ながら本当にありがとうございます。 気軽に遊べるゲームなので、やってみてください(^^)/
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チンチロリンシミュレーター

「チンチロリンシミュレーター」

チンチロリン
第7作品です。 もともと息抜き程度で作った"なんちゃってチンチロリン"を、「もったいないからリリースするかぁ」程度の気持ちで作りました(笑)。 とはいえ何かしら学びを設定したいので、今回は「制作スピード」をテーマにしました。 最近のゲームはどれも半年程度の製作期間を必要としていたので、今回は速めに作りきることを目標にしました。 結果、2週間程度でリリースできました。 今後も「制作スピード」は必要な課題だと感じたので、ちょくちょくこのテーマで制作する予定です。 軽い気持ちで遊べるゲームなので、ぜひやってみてください!

木琴ダッシュ

「木琴ダッシュ」

木琴ダッシュ
第6作品です。 「そろそろ斬新なゲームを作りたいなぁ」と漠然とした目標をもとに開発したゲームです。 「大きな木琴の上を走り回り、素敵な音色を奏でよう!」というキャッチコピーの通り、木琴をテーマにしたゲームです。 木琴をテーマにしたゲームはほとんど見つけられなかったので、いいテーマかなと思いました。 私は音楽ド素人なので、パブリックドメインの楽曲の編集に難航しました。 頑張って作ったので、楽曲1曲に対して、難易度を複数実装しています。 少ない素材をできるだけ使いまわしたい感じです(笑)。 また、今回の学びのテーマは「ランキング」でした。 サーバーを用いた開発は複雑で難しかったですが、楽しい内容になったと思います。 自信作ですので、たくさん遊んでください!
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メダルゲームコレクション

「メダルゲームコレクション」

メダルゲームコレクション
第5作品です。 メダルゲームをモチーフにしたミニゲーム集です。 小さなころ、お小遣いを貯めては使ったメダルゲーム、とても大好きでした。 最近ではなかなかメダルゲームをする機会がなくなってしまいました。 そんなあの頃の思い出をアプリにしてみたくて作りました。 ゲームが4種類搭載されています。 そのほとんどが思い出からオマージュ。 しかしオリジナリティも大切なので、ルールは一新しています。 また、今回の学びのテーマとして、サーバと通信するシステムを実装しました。 データはサーバに保存しています。 おまけ程度のガチャ機能も通信しています。 なかなか難しく、過去の作品の中では1番時間がかかりました。 そんな甲斐もあって、とても楽しい仕上がりになっていると思います。 懐かしくも熱中できるゲームです。 ぜひ遊んでいただければと思います。
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脱出ゲーム ~マンション~

「脱出ゲーム ~閉鎖されたマンションの一室~」

脱出ゲーム~マンション~
第4作品です。 スマホゲームで人気のジャンル「脱出ゲーム」を作りました。 前作の「お年玉ADV」は季節ものをテーマにしたので、制作にはタイムリミットがありました。 今回は季節とかまったく関係がないのでゆっくり作ったのですが、まぁ時間がかかった(笑)。 中でもオートセーブの機能実装が難しかったです。 後で考えたら「もっと簡単でスマートな方法があったなぁ…」ってなってもう!! まぁこれも学びです。 ゲーム内容はおもしろい物になっているので、ぜひ遊んでみてください^^。

お年玉ADV

「お年玉アドベンチャー ~ママが預かっておいてあげるわ~」

お年玉ADV
第3作品です。 ジャンルは「ノベルゲーム」や「アドベンチャーゲーム」に分類されると思います。 季節ものを作りたいと思い、お正月に向けて開発しました。 お年玉をテーマにしたゲームが世の中に案外なく、本テーマで制作することにしました。 ただ、ジャンル設定をミスりました(汗)。 文章を作るのがこんなにも大変だったとは…。 何度もスケジュール調整を繰り返し、なんとか世に出すことができました。 プロの作家の方々、本当に尊敬します m(_ _)m 。 やりこみ要素も作りましたが、文章が稚拙すぎたせいか、2週目以降のプレイ報告を誰からも聞けませんでした(笑)。 今これを読んでるアナタ!! 挑戦してくれてもいいんですよ!!!

ペットボトルロケット

「ペットボトルロケット ~あの空を超えてゆけ~」

ペットボトルロケット
第2作品です。 テーマは「ワンボタン」とし、単純な操作で完結するように作りました。 ジャンルは「ミニゲーム」かな? 本作の制作では短期間での開発を心がけました。 結果、7人日で完成しました。 短期間で開発したゲームでしたが、ガッツリやりこんでくださる方もいて、とても励みになりました。

運命共同兄弟

「運命共同兄弟~2人を同時に操作して脱出を目指すパズルゲーム~」

運命共同兄弟
活動開始してから初めて作成したゲームです。 おじさんたちを操作してゴールを目指すゲームです。 ジャンルはパズルゲームだと思っています。 Unityを扱う上で3Dは避けて通れないと思い、2Dでもいいようなゲームを3Dで作成しました。 たくさんのステージを作成するのがこんなにも大変なんだと痛感しました。 作ってると難易度の感覚が分からなくなってきます。 初めての作品ということもあって、いろいろと荒いところもありますが悪しからず…。

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