ダンチングスターとは?
ダンチングスター(DanchingStar)は個人で活動しているゲーム開発者です。
2022年8月から活動を始めました。
現在は技術向上を目的としたトレーニング期間としており、様々なジャンルのゲーム開発に挑戦しています。
トレーニング期間は1~2年の予定です。
開発はUnityを使用しています。
現状はAndroidにて限定で公開していますが、いつかはiOSでも公開したいと思っています。
公開中のスマホゲーム
現在公開中のゲームです。画像タップでダウンロードページへジャンプできます。すべて無料ですので、お気軽にご覧いただけたらと思います。
デザートパズル
「デザートパズル (マッチ3パズル)」
第8作品です。「シンプルかつ気持ちいいゲームが作りたい!」と思ったのがきっかけです。とは言っても、ゲームのジャンルは数多く、なかなか絞り切れませんでした。数あるジャンルの中から、自分が作りたいものは何かを考えた結果、マッチ3パズルに行きつきました。自身が大人になる前から親しんだジャンルだったので、制作にも気持ちが入り込みました(笑)。特にSE/BGMにはこだわり、各種フリー素材提供サイト様から探し、使用させていただきました。毎度ながら本当にありがとうございます。気軽に遊べるゲームなので、やってみてください(^^)/
【ゲームの始め方は
こちら】
チンチロリンシミュレーター
「チンチロリンシミュレーター」
第7作品です。もともと息抜き程度で作った「なんちゃってチンチロリン」を、「もったいないからリリースするかぁ」程度の気持ちで作りました(笑)。とはいえ何かしら学びを設定したいので、今回は「制作スピード」をテーマにしました。最近のゲームはどれも半年程度の製作期間を必要としていたので、今回は速めに作りきることを目標にしました。結果、2週間程度でリリースできました。今後も「制作スピード」は必要な課題だと感じたので、ちょくちょくこのテーマで制作する予定です。軽い気持ちで遊べるゲームなので、ぜひやってみてください!
メダルゲームコレクション
「メダルゲームコレクション」
第5作品です。メダルゲームをモチーフにしたミニゲーム集です。小さなころ、お小遣いを貯めては使ったメダルゲーム、とても大好きでした。最近ではなかなかメダルゲームをする機会がなくなってしまいました。そんなあの頃の思い出をアプリにしてみたくて作りました。ゲームが4種類搭載されています。そのほとんどが思い出からオマージュ。しかしオリジナリティも大切なので、ルールは一新しています。また、今回の学びのテーマとして、サーバと通信するシステムを実装しました。データはサーバに保存しています。おまけ程度のガチャ機能も通信しています。なかなか難しく、過去の作品の中では1番時間がかかりました。そんな甲斐もあって、とても楽しい仕上がりになっていると思います。懐かしくも熱中できるゲームです。ぜひ遊んでいただければと思います。
【ゲームの始め方は
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脱出ゲーム ~マンション~
「脱出ゲーム ~閉鎖されたマンションの一室~」
第4作品です。スマホゲームで人気のジャンル「脱出ゲーム」を作りました。前作の「お年玉ADV」は季節ものをテーマにしたので、制作にはタイムリミットがありました。今回は季節とかまったく関係がないのでゆっくり作ったのですが、まぁ時間がかかった(笑)。中でもオートセーブの機能実装が難しかったです。後で考えたら「もっと簡単でスマートな方法があったなぁ…」ってなってもう!! まぁこれも学びです。ゲーム内容はおもしろい物になっているので、ぜひ遊んでみてください^^。
非公開の作品
現在はストアで公開していない作品です。作品紹介や関連ページは引き続きご覧いただけます。
木琴ダッシュ
「木琴ダッシュ」
第6作品です。「そろそろ斬新なゲームを作りたいなぁ」と漠然とした目標をもとに開発したゲームです。「大きな木琴の上を走り回り、素敵な音色を奏でよう!」というキャッチコピーの通り、木琴をテーマにしたゲームです。木琴をテーマにしたゲームはほとんど見つけられなかったので、いいテーマかなと思いました。私は音楽ド素人なので、パブリックドメインの楽曲の編集に難航しました。頑張って作ったので、楽曲1曲に対して、難易度を複数実装しています。少ない素材をできるだけ使いまわしたい感じです(笑)。また、今回の学びのテーマは「ランキング」でした。サーバーを用いた開発は複雑で難しかったですが、楽しい内容になったと思います。自信作ですので、たくさん遊んでください!
【ゲームの始め方は
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お年玉ADV
「お年玉アドベンチャー ~ママが預かっておいてあげるわ~」
第3作品です。ジャンルは「ノベルゲーム」や「アドベンチャーゲーム」に分類されると思います。季節ものを作りたいと思い、お正月に向けて開発しました。お年玉をテーマにしたゲームが世の中に案外なく、本テーマで制作することにしました。ただ、ジャンル設定をミスりました(汗)。文章を作るのがこんなにも大変だったとは…。何度もスケジュール調整を繰り返し、なんとか世に出すことができました。プロの作家の方々、本当に尊敬します m(_ _)m 。やりこみ要素も作りましたが、文章が稚拙すぎたせいか、2週目以降のプレイ報告を誰からも聞けませんでした(笑)。今これを読んでるアナタ!! 挑戦してくれてもいいんですよ!!!
ペットボトルロケット
「ペットボトルロケット ~あの空を超えてゆけ~」
第2作品です。テーマは「ワンボタン」とし、単純な操作で完結するように作りました。ジャンルは「ミニゲーム」かな? 本作の制作では短期間での開発を心がけました。結果、7人日で完成しました。短期間で開発したゲームでしたが、ガッツリやりこんでくださる方もいて、とても励みになりました。
運命共同兄弟
「運命共同兄弟~2人を同時に操作して脱出を目指すパズルゲーム~」
活動開始してから初めて作成したゲームです。おじさんたちを操作してゴールを目指すゲームです。ジャンルはパズルゲームだと思っています。Unityを扱う上で3Dは避けて通れないと思い、2Dでもいいようなゲームを3Dで作成しました。たくさんのステージを作成するのがこんなにも大変なんだと痛感しました。作ってると難易度の感覚が分からなくなってきます。初めての作品ということもあって、いろいろと荒いところもありますが悪しからず…。